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Young Joo市中等裁判所は4月22日、MMORPG『伝奇世界』における損害賠償問題の第2審を実施した。  本件は『伝奇世界』のユーザー Jang Gun Hwa氏が、同作品のパブリッシャー SNDA社を相手に起こした訴訟である。 Hwa氏は普段から2つのアカウントを併用し、所有アイテムの管理を行っていた。ところが2006年11月22日夕方にログインしたところ、所有アイテム6点がなぜか消失していた。彼はすぐさまSNDAに事情を説明し、アイテムの返還を請求した。だがSNDAはGun Hwa氏が不当にアイテムを獲得していると判断し(別アカウントキャラクターへの一方的なアイテム交換が頻繁にあったため、RMTを行っていると誤解した模様)、再三にわたる彼の請求をすべて跳ね除けてしまった。そこで業を煮やしたGun Hwa氏が、11月24日に民事訴訟に踏み切ったというわけだ。
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リアルマネートレーディング(以下RMT)ゲームを長時間できるプレイヤーと短時間しかできないプレイヤーの経済やコミュニティが同一化している傾向があり、かつ所得格差(すなわち所持している仮想通貨、希少アイテム、武器防具などの装備アイテムの性剥キ)が際立つ国「となってしまっていることが挙げられる。これらは、RMTが盛んなことが問題となっているネットゲームの特性とも言える。そして、RMTを生み出しているのは、一見プレイヤー側のようであるが、国「的要因としてゲームシステムそのものと運営が大きく関連している。 RMTが行われる過程で詐牛s為やゲームバランスの崩壊などのトラブルが頻発する。一部にはプレイヤーキラーなども絡んで「RMTをしない正直者が馬鹿を見る」という告}さえ作られ、これによりプレイヤー離れや新規プレイヤーの継続率低下を起こしているタイトルもある。これらの事を理由としてRMTを嫌うゲームユーザーも多い。運営会社の多くはRMTに対して否定的な見解を示し、取り締まり行為を行っているが、一方では逆に積極的にRMTを推奨し利用するMMORPGも存在している。以前はアンダーグラウンドな話であったRMTだが、RMT行為が広く行われていることは最近では周知の事実となっており、その市場規模については、実態が掴みにくいものであるだけに根拠や計算方法によって数値が大きく変わってくるものの、シンクタンクなどが弾き出した数字として、年間150億円から500億円という規模に達しているという見方もあり、さらに増大傾向にあるともされる。 現在ではプレイヤー間のRMTに留まらず、それを仲介する業者や、RMTを行う事だけを目的にゲームに接続しアイテムや仮想通貨を大量生産する業者も存在し、問題をより複雑なものにしている。

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